DescripciĂłn
her y publicado por primera vez en 1984, ha ganado popularidad por su dinámica de juego y la necesidad de anticipar las jugadas de los oponentes.
Componentes del juego:
Baraja de 60 cartas:
52 cartas tradicionales divididas en cuatro palos (valores del 1 al 13).
4 cartas de «Mago» (las más altas).
4 cartas de «Bufón» (las más bajas).
Objetivo del juego:
Los jugadores deben predecir la cantidad exacta de bazas (o trucos) que ganarán en cada ronda. Acertar estas predicciones otorga puntos, mientras que fallarlas resulta en penalizaciones. El jugador con más puntos al finalizar todas las rondas es el ganador.
Desarrollo del juego:
Reparto de cartas: El nĂşmero de cartas repartidas aumenta con cada ronda. Por ejemplo, en la primera ronda se reparte una carta a cada jugador, en la segunda dos cartas, y asĂ sucesivamente.
Determinación del triunfo: Después de repartir, se revela una carta del mazo restante para establecer el palo de triunfo de la ronda. Si se revela un «Mago» o «Bufón», no hay palo de triunfo.
Predicciones: Cada jugador declara cuántas bazas cree que ganará en esa ronda.
Juego de cartas: Los jugadores juegan una carta por turno, siguiendo el palo liderado si es posible. Las cartas de «Mago» y «Bufón» tienen roles especiales:
Mago: Gana la baza automáticamente.
Bufón: Pierde la baza automáticamente.
PuntuaciĂłn: Al finalizar la ronda, se comparan las predicciones con las bazas ganadas:
PredicciĂłn acertada: Se otorgan puntos por cada baza ganada
PredicciĂłn fallida: Se restan puntos por la diferencia entre la predicciĂłn y las bazas reales.
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